Die Verzauberin
Die Zauberin
Die Enchantress, zu deutsch "Verzauberin", ist eine grazile aber auch gefährliche Frau mit Namen Eirena. Es ist unbekannt, woher sie stammt und nicht minder fragwürdig erscheint ihre Anhängerschaft zu einer Person, die sich selbst als „Der Prophet“ bezeichnet. Im Gegensatz zum Halunken und zum Templer, die sich offensichtlich nicht ausstehen können, wirkt sie eher neutral und kühl. Im Kampf entlädt Eirena aus der Ferne ihre Magie auf die Gegnerscharen. Ihre magischen Talente beziehen sich aber nicht nur auf Angriffszauber, sondern auch auf Stärkungs- und Kontrollzauber. Je weiter sie sich entwickelt, desto mehr Talente stehen ihr und indirekt damit auch dem Helden zur Verfügung.
Die Ausrüstung
Eirena kann, wie auch der Schuft und der Templer, mit einem Amulett und zwei Ringen ausgestattet werden. Zauberstäbe gehören zu ihrer liebsten Waffengattung, aber diese ermöglichen kaum die Nutzung eines Schildes.
Ihre Talente
Ihre 8 Talente sind in vier Stufenkategorien eingeteilt, was eine maximale Nutzung von vier Talenten gleichzeitig ermöglicht. Alle fünf Stufen, sprich ab Stufe 10, 15, 20 und 25 kann eines der Talente aus der entsprechenden Stufenkategorie gewählt werden. Später, wenn der Held über genügend Gold verfügt, kann man die Talente wieder wechseln, wobei sie weiterhin maximal vier Talente gleichzeitig unterhalten kann. Es ist also gut möglich, ihre Talente neu zu kombinieren und damit neue taktische Möglichkeiten zu erhalten.
Ihre möglichen Talente bei Stufe 10:
Name: Verzauberung
Mindestlevel: 10
Auswirkung: Die Verzauberin verzaubert einen Gegner, der dann für 8 bis 11 Sekunden die Seiten wechselt
Abklingzeit: 15 SekundenName: Verwirrung
Mindestlevel: 10
Auswirkung: Die Verzauberin verzaubert einen Gruppe Gegner, welche dann für 9-18 Sekunden orientierungslos umherirrt
Abklingzeit: 15 Sekunden
Ihre möglichen Talente bei Stufe 15:
Name: Verstärkte Rüstung
Mindestlevel: 15
Auswirkung: Die Verzauberin verstärkt die Rüstung von sich und allen Verbündeten um 10%. Gegner werden für 3 Sekunden um 40% verlangsamtName: Geschosse reflektieren
Mindestlevel: 15
Auswirkung: Die Verzauberin und Verbündete werden von einem Schild eingehüllt, der Geschosse jeglicher Art 5 Sekunden lang reflektiert
Abklingzeit: 20 Sekunden
Ihre möglichen Talente bei Stufe 20:
Name: Machtvoller Stoß
Mindestlevel: 20
Auswirkung: Die Verzauberin erzeugt eine machtvolle Explosion an einem Gegner, schädigt diesen mit 200% Waffenschaden und wirft andere Feinde in dessen Nähe zurück
Abklingzeit: 10 SekundenName: Verbrannte Erde
Mindestlevel: 20
Auswirkung: Die Verzauberin hüllt ein ganzes Gebiet in einen Nebel aus arkaner Energie. Feinde darin erleiden alle 3 Treffer 50% Extraschaden, werden um 75% verlangsamt und erleiden 50% des Waffenschadens als Schaden arkaner Energie pro Sekunde
Abklingzeit: 10 Sekunden
Ihre möglichen Talente bei Stufe 25:
Name: Fokussierte Gedanken
Mindestlevel: 25
Auswirkung: Die Verzauberin legt eine Aura auf sich und die Verbündeten, durch die die Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 10% steigt
Abklingzeit: 30 SekundenName: Massenverzauberung
Mindestlevel: 25
Auswirkung: Hat der Spielercharakter nur noch wenige Lebenspunkte, wirft die Verzauberin eine Blase aus magischer Energie auf die Gegner in 14 Metern Umkreis und verwandelt sie in harmlose Hühner. Diese können für 4 Sekunden keine offensiven Aktionen durchführen
Abklingzeit: 30 Sekunden
Verteidigungswerte
Im unteren Bereich ihres Charakterbildschirmes findet sich die Auflistung ihrer Verteidigungswerte für physischen Schaden, Frostschaden, Feuerschaden, Blitzschaden, Giftschaden und den magischen Schaden. Diese Werte lassen sich durch Einsatz von Items, wie den Ringen und Amuletten beeinflussen. Im rechten unteren Teil wird der Schaden angezeigt, den sie im Nahkapf anrichtet sowie ihre aktuellen Lifepoints.