Der Schuft

Der Schuft

Der Schuft



In Sanktuario gibt es unzählige zwielichtige Gestalten, zu denen man ganz sicher auch den Schuft Lyndon zählen kann. Auf Grund seines Auftretens und seiner Taten ist er von seinesgleichen aus der Diebesgilde ausgestoßen worden. Er und Kormac sind zwei Figuren, wie sie gegensätzlicher nicht sein können. Das merkt man sehr schnell, wenn man ihren Gesprächen lauscht. Hat man Lyndon im Kampf an seiner Seite, kann man sich auf seine Fähigkeiten als Schütze verlassen und profitiert von seinem Talent, besondere und wertvolle Gegenstände aufzuspüren.




Die Ausrüstung

Lyndon freut sich natürlich, wenn er vom Helden mit Ringen und Amuletten unterstützt wird. Als Experte für Fernkampfwaffen bevorzugt er diese Waffenart, was den zusätzlichen Schutz durch einen Schild leider unmöglich macht. Dieses Handicap kann er aber durch sein Geschick wieder wett machen.


Ausrüstung des Schufts


Seine Talente

Seine 8 Talente sind in vier Stufenkategorien eingeteilt, was eine maximale Nutzung von vier Talenten gleichzeitig ermöglicht. Alle fünf Stufen, sprich ab Stufe 10, 15, 20 und 25 kann eines der Talente aus der entsprechenden Stufenkategorie gewählt werden. Später, wenn der Held über genügend Gold verfügt, kann man die Talente wieder wechseln, wobei er weiterhin maximal vier Talente gleichzeitig unterhalten kann. Es ist also gut möglich, seine Talente neu zu kombinieren und damit neue taktische Möglichkeiten zu erhalten. Fahrt mit der Maus auf ein Talentsymbol, um mehr über das Talent zu erfahren.


Seine möglichen Talente bei Stufe 10:

Schuft LähmungsschussName: Lähmungsschuss
Mindestlevel: 10
Auswirkung: Ein Treffer verlangsamt das Ziel für 3 Sekunden um 70%
Abklingzeit: 4 Sekunden
Schuft GiftbolzenName: Giftbolzen
Mindestlevel: 10
Auswirkung: 50% des Fernkampfschadens wird 3 Sekunden lang als Giftschaden verursacht
Abklingzeit: 4 Sekunden


Seine möglichen Talente bei Stufe 15:

Schuft Hinterhältiger KampfName: Hinterhältiger Kampf
Mindestlevel: 15
Auswirkung: Lässt Gegner vor dem Schuft für 9-11 Sekunden erblinden. Treffer an den Gegnern unterbrechen den Effekt
Abklingzeit: 10 Sekunden
Schuft TarnungName: Tarnung
Mindestlevel: 15
Auswirkung: Wird der Schuft getroffen, versteckt er sich 5 Sekunden lang in einer Rauchwolke. Während dessen wird er um 3979 Lebenspunkte geheilt
Abklingzeit: 30 Sekunden


Seine möglichen Talente bei Stufe 20:

Schuft MehrfachschussName: Mehrfachschuss
Mindestlevel: 20
Auswirkung: Im Fernkampf feuert der Schuft 3 Bolzen gleichzeitig
Schuft KraftschussName: Kraftschuss
Mindestlevel: 20
Auswirkung: Der eigentliche Treffer dieses Schusses verursacht 250% Waffenschaden als Schaden arkaner Kraft. Gegner in 14 Meter Umkreis zum Ziel werden zurückgeworfen. Es besteht eine 50% Chance, dass diese betäubt werden


Seine möglichen Talente bei Stufe 25:

Schuft KraftschussName: Kraftschuss
Mindestlevel: 25
Auswirkung: Die Präzision des Schufts und seiner Verbündeten steigt um 10%
Schuft HysterieName: Hysterie
Mindestlevel: 25
Auswirkung: Bei jedem kritischem treffer durch Charakter oder Schuft, geraten beide in einen hysterischen Zustand. Die Angriffsgeschwindigkeit steigt 3 Sekunden lang um 10%. Der Effekt kann nur alle 6 Sekunden vorkommen


Verteidigungswerte

Im unteren Bereich seines Charakterbildschirmes findet sich die Auflistung seiner Verteidigungswerte für physischen Schaden, Frostschaden, Feuerschaden, Blitzschaden, Giftschaden und den magischen Schaden. Diese Werte lassen sich durch Einsatz von Items, wie den Ringen und Amuletten beeinflussen. Im rechten unteren Teil wird der Schaden angezeigt, den er im Nahkampf anrichtet sowie seine aktuellen Lifepoints.


Vérteidigungswerte und Statusanzeige des Halunken


geschrieben von Hadalon